ȘCOALA DE PROGRAMARE TE AȘTEAPTĂ!
Află mai multe
Noul an școlar - la un click distanță

Obiectivele Specifice Promovate De Proiectul Educational Al Clubului

o   Promovarea gândirii logice, algoritmice, computaţionale

o   Oferirea unor cunoştinţe valabile pe termen lung

o   Dezvoltarea creativităţii, prin depăşirea nivelului de utilizator al tehnologiei informaţiei şi atingerea nivelului de creator de cod

o   Creşterea abilităților de rezolvare a problemelor

o   Stimularea autoevaluării şi evaluării reciproce

o   Utilizarea succesului în proiectele proprii pentru întărirea încrederii în testarea propriilor idei

o   Învăţarea prin formare de competenţe şi deprinderi practice

o   Promovarea cooperării, muncii în echipă, interactivităţii elev-profesor şi elev-elev

lvl
004
Despre noi

Ideile inovative

ne cuceresc întotdeauna

Arduino a început în anul 2005 ca un proiect al unui student, iar numele "Arduino" provine de la un bar, locul unde o parte dintre fondatori obișnuiau să se întâlnească. Este deci un proiect studențesc, de aceea elevii îl îndrăgesc atât de mult. Cum ar fi să faci parte dintr-o echipă care să inventeze ceva pentru a-i ajuta pe elevii din viitor?

Arduino a devenit cea mai mare platformă open-source din lume și oferă posibilități nelimitate de utilizare a microcontrolerelor. Prin urmare, kitul Arduino este o modalitate perfectă de a te afunda în electronică, programare și robotică.

Recomandăm cu căldură Scratch, pentru orice vârstă între 7 și 107 ani

          Scratch este un limbaj de programare și o comunitate online în care vă puteți crea propriile povești interactive, jocuri și animații și vă puteți împărtăși creațiile cu alții din întreaga lume.

          Pe măsură ce tinerii creează și distribuie proiecte Scratch, ei învață să gândească creativ, să raționeze sistematic și să lucreze în colaborare.

          Scratch este un proiect al Scratch Foundation în colaborare cu grupul Lifelong Kindergarten din cadrul MIT Media Lab. Este disponibil gratuit la https://scratch.mit.edu

coding-games-in-scratch-7

Proiecte

b2480424-e1ef-430b-a9d8-68eae0829a2c
IMG_0088
startcode23
startcode140
IMG_9592
startcode26
startcode146

Jurnalul copiilor...

startcode33

Încercăm să construim și un robot. Nu știm prea bine cum trebuie făcut să meargă.​ Am găsit pe net un model de robot care pentru fiecare motor mediu are două prinderi pentru extensii, în direcții diferite.​ Și nu ne lăsăm până când nu facem sau INOVARE. Robotul nostru are acum câte 3 prinderi pentru fiecare motor mediu.

startcode46

Doar că roboțelul este firav. Ni s-a rupt în mână.​.

startcode70

Intervine David și cu mare măiestrie consolidează toată structura robotului. Avem, în sfârșit, și o formă consolidată a robotului, care are și un fel de caroserie în culorile noastre: Galben-Negru, ca albina. Bee se va numi roboțelul.​

Activități de promovare a roboticii în colectivele de elevi din orașul nostru